今天给大家分享一个自己在使用solidworks过程中的一个小技巧,也是自己的一些心得吧。
曲面特征中的曲面放样和曲面剪裁。
以风扇叶为例,看完之后能够自己绘制出来,相信大家以后遇到类似的案例应该都能够得心应手了。其实solidworks也没有别的技巧,主要是多练习,多去画,熟能生巧嘛。画的多,自然而然的就能发现其中的奥妙和技巧。好了,言归正传。先看看效果图:
首先第一步:新建一个零件,右键单击前视基准面绘制一个直径为100mm的圆。然后点击特征-拉伸凸台-拉伸高度选择50mm。方向那里有个选项,有给定深度、有两侧对称,这个依个人喜好而定。我比较喜欢选择两侧对称,因为有时候需要镜像的话就不需要再重新添加基准面了。
第二步:添加基准面。点击插入-参考几何体-基准面。第一参考和距离请看下图。
这里可以看到我们添加的基准面已经出来了。点击确定。
第三步:放样曲面。有时候需要绘制不规则的平面,就需要放样来完成。在右视基准面和我们刚刚插入的基准面1分别画一条直线,之后点击曲面-放样曲面,如下图。
这是右视基准面绘制的直线:
基准面1绘制的直线:
放样曲面,选定我们刚刚绘制的两条直线:
确定之后,得到了下面这个图形:
仔细观察这个图形,是不是发现离风扇叶还差那么一点,接下来就是曲面剪裁特征。
第四步:曲面剪裁。在前视基准面用样条曲线绘制如下图图形,就是风扇叶的外形。脑海里如果没有这种外形的概念可以百度搜一下。绘制外形的时候不要着急,多调整几次,有时候可能不能一次性就画好,可以拖动样条曲线的点多移动几次,样条曲线的形状会随着点的移动而改变形状。
绘制完之后,点击曲面-曲面剪裁,选择保留选择,就是保留我们刚刚绘制的风扇叶外形。
点击确定之后,得到如下图形:
之后我们应用阵列特征就可以得到我们想要的风扇叶了。特征选项-阵列-圆周阵列,方向选择拉伸凸台的那个圆弧,度数选择360°,数量为8:
点击确定,风扇叶就完成了。
最后总结一下:主要应用的就是曲面放样、曲面剪裁两个特征,这也是solidworks里面非常常用的两个特征。


评论