这是solidworks臂力器的建模,效果图及具体制作过程如下:
1、前视基准面绘制如下图所示圆。
2、添加螺旋线,这里有一点注意,要选择可变螺距。
3、螺旋线完成之后,利用扫描特征,选择圆形轮廓,完成弹簧的制作。
4、在前视基准面添加一个基准面,使弹簧镜像。
5、镜像完之后就是绘制把手了。绘制把手的过程也相对简单,这里不做过多描述。前视基准面绘制草图,如图所示。通过三个拉伸过程,绘制如下三个凸台。绘制完之后通过基准面2镜像到另一边。
6、下一步绘制把手纹理。上视基准面绘制草图,之后拉伸3mm,选择两侧对称。周边添加圆角,使手感更好。
7、应用阵列特征。圆周阵列和线性阵列都需要用到。
8、这一边画完之后通过基准面2镜像到另一边。
9、最后,点击上色。整个过程就完成了。画完之后可以用渲染软件keyshot、3dmax渲染一下,会更加真实。
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