1. 族的概念与分类
在Autodesk Revit软件中,不管是三维实体还是二维图元都被叫做“族”。有人说,对于BIM软件来说,“族”就是灵魂。其实在小编看来,这就是一种软件的架构思想,在Revit中,所有的项目都是由“族”一点一点搭建起来的。这一点跟机械工程中的装配体和零件的关系有“异曲同工”之处。在Revit中,族可以分为以下3类:
族的分类 | 典型应用范围 |
内建族 | 1. 表面或形状不规则的墙体;2. 不需要重复利用的构件; |
系统族 | 1. 基本建筑图元:墙、屋顶、天花板;2. 项目设置:标高、轴网 |
可载入族 | 1. 建筑构件:门、窗;2. 结构构件:柱、梁;3. 系统构件:锅炉、泵 |
2. 族的创建流程
在往期的推文中,我们已经提到过:“公制常规模型”,这是一个比较通用的族样板,里面包含了一些做族的通用属性设置。
3. 族类别和族参数
族类别的选择至关重要,这个属性决定了族将来在Revit软件中如何分类,直接影响族载入到项目后所处的位置,甚至在某些情况下,如果选错了族类别,那么族将无法正常载入,或者载入了却无法正常显示等等,比如下面的这条弹窗:
在Revit软件中,族的分类也会影响显示样式和线型的设置。因此在做族之前,应该想好所做的族属于什么类别,才能进行合理分类,如图1所示,点击“族类别和族参数”按钮,进行设置。
图1 菜单栏---族类别和族参数
族参数应用于该族中所有类型的属性,族参数分为类型参数和实例参数,可以简单的理解为类型参数作用对象是一批图元,而实例参数则允许单个修改,不影响其他图元。 举一个简单的例子,在一个项目中,建立了4根柱子,类型参数可以同时控制4根柱子的高低,而实例参数则可以只单独控制1根柱子的高低,而不影响其他柱子。
族类型可以为族创建多个类型。每个族类型都有相同的一组属性,而且不同类型可设置不同的参数,但参数的个数是相同的,如图2所示,为一个黄铜法兰闸阀的族,可以看到,该族有多个参数,目前有3个以阀门代号划分的族类型,3个不同的族类型,参数或多或少肯定会有变化,随着公称直径的变化,其他参数也会随着变化,并且族参数支持外部表格数据导入和方程式计算。
图2 族类型
4. 族的实心形状
如图1所示,在【创建】标签页中,族的实心形状特征主要有拉伸、旋转、融合、放样和融合放样,以及对应的空心形状,值得一提的是,在Revit中,起点和终点可以是负值,但不能相等,换句话说,模型的特征尺寸是相对尺寸。小编这里主要提一下Revit中的布尔运算,布尔运算主要有“连接和剪切”两种。可在菜单栏【修改】---【几何图形】中找到。“连接”命令适用于实心形状之间创建连接关系,即当两个模型有部分重叠时,可以使用“连接”命令使得两个实心形状实现布尔加。
“剪切”命令可令空心形状和实心形状重叠的位置发生剪切。一般情况下,完成实心形状和空心形状之后,若二者相交区域会自动进行剪切;若绘制的空心形状和实心形状没有重叠部分,此时尽管通过拖动的方式使二者重合,软件也不会自动进行剪切,此时使用“剪切”命令即可完成布尔减。
图3 转角窗族
如图3所示,转角窗的竖梃和横梃需要做连接操作,一般情况下,窗户的竖梃和横梃是同一种材料,因此需要做连接操作,否则将来在物料统计时,会重复进行统计,给模型算量来带一定误差。使用“连接”命令,布尔加之后的结果如图4所示。
图4 连接命令之后的变化
通过上面这个简单的操作理解了连接命令,但要注意:1. 使用“连接”命令后,首先被单击到的图元的材质会将后一个被单击到的图元修改为相同材质,即:后者跟随前者。2. 使用“连接”命令单击两个无重叠部分也有连接的效果。连接完成后,单击其中一个形状时,只能选择其中一个图元,使用切换命令【TAB键】时可同时选中两个形状,该功能在未连接状态下无法使用。
完,今天的分享就到这里,感谢阅读。


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